Corsi

Ateneo

INFORMATICA DI BASE E DIGITAL HUMANITIES

Docente Damiana Luzzi

Descrizione

Programma del corso a.a. 2022-23

Conoscenze e abilità da conseguire

Al termine del corso lo studente comprende il concetto di informazione e conosce i metodi della rappresentazione digitale e dei sistemi di elaborazione automatica dei dati nel campo delle discipline umanistiche; possiede conoscenze teoriche, capacità metodologiche e tecniche per rappresentare ed elaborare dati di natura umanistica

Programma/Contenuti

Il corso intende guidare lo studente nell’apprendimento dei concetti teorici basilari dell’informatica e dei principi che regolano la filiera produttiva di oggetti digitali di ambito umanistico, con speciale attenzione al mondo del Web. In particolare, lo studente acquisirà competenze relative al complesso processo di ideazione, progettazione e realizzazione di una risorsa web.

Argomenti del corso 

Computer e pensiero computazionale; algoritmi e computabilità, Intelligenza Artificiale; linguaggi di programmazione, reti di computer, internet e il suo funzionamento; rappresentazione e trattamento dell’informazione digitale: markup, codifica dei caratteri e formati, tipografia, testo e multimedia; tecnologie informatiche nelle Digital Humanities; ricerca delle informazioni su internet; cenni sul metaverso; gli ipertesti, il World Wide Web e il suo funzionamento; linguaggi base del Web: HTML5 e CSS; project management plan e fondamenti della progettazione d’interfaccia per un risorsa web: mappa del sito, wireframe e layout responsive; sistemi di disseminazione e framework per la costruzione di siti web (in particolare Bootstrap).

Testi/Bibliografia

Il manuale di riferimento per le questioni teoriche è: M. Lazzari, Informatica Umanistica, III edizione con Connect, McGraw-Hill, Milano 2021

Il materiale didattico sarà reso disponibile durante lo svolgimento delle lezioni.

Si utilizzeranno, per i linguaggi del web, i tutorial dal sito W3Schools.com:

HTML5: https://www.w3schools.com/html/

CSS: https://www.w3schools.com/css/

HowTO: https://www.w3schools.com/howto/

Building Web: https://www.w3schools.com/css/css_website_layout.asp

Bootstrap 5: https://www.w3schools.com/bootstrap5

Metodi didattici

Le lezioni avranno carattere teorico e pratico, con presentazione di esempi ed esercitazioni laboratoriali.

Modalità di verifica dell'apprendimento

Lo studente è chiamato a ideare, progettare e realizzare una risorsa digitale per il web. È richiesto di prestare particolare cura ai servizi da erogare all’utente finale. Il progetto andrà riversato su un sistema di hosting e presentato oralmente il giorno dell’esame. Inoltre, durante l’esame orale saranno poste delle domande sui concetti teorici dell’informatica e sui metodi della rappresentazione digitale e dei sistemi di elaborazione dei dati nel campo delle Digital Humanities.

La valutazione della risorsa digitale per il web si baserà sui seguenti parametri:

Analisi. Adeguatezza dell’analisi attraverso appropriata concettualizzazione; target di riferimento; efficacia delle scelte architetturali; qualità delle soluzioni adottate per l’efficacia comunicativa a livello di interfaccia utente e per la disseminazione; adeguatezza delle soluzioni per la conservazione e la valorizzazione.

Progettazione. Qualità del project management plan in base a: esaustività dei punti della progettazione; completezza delle singole voci di progetto; correttezza tecnica del piano proposto; capacità di descrizione del progetto attraverso un lessico specialistico.

Realizzazione. Adeguatezza delle soluzioni proposte; qualità dell’architettura delle informazioni; usabilità della risorsa realizzata; qualità del piano di preservazione ideato; efficacia delle strategie di arricchimento proposte e implementabili.

Questi tre parametri verranno adottati per stabilire se la proposta realizzata è insufficiente (non rispetta nessuno dei tre parametri), sufficiente (rispetta solo uno/due parametri), buona (rispetta i tre parametri) o ottima (aggiunge ai tre parametri una capacità di rielaborazione personale).

Strumenti a supporto della didattica

Le lezioni si svolgeranno in aule attrezzate con connessione WiFi o in laboratorio informatico con PC collegati in rete Intranet e Internet.

Alle lezioni teoriche sarà sempre affiancata una parte pratica: utilizzo e analisi critica degli strumenti disponibili (siti web, software specifici, linguaggi formali).